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IT CookBook, 문제해결을 위한 컴퓨팅 사고와 파이썬

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 김지연
  • 출간 : 2021-05-31
  • 페이지 : 432 쪽
  • ISBN : 9791156645375
  • eISBN : 9791156648208
  • 물류코드 :4537
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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컴퓨팅 사고의 개념을 이해하고, 파이썬을 활용하여 문제를 해결한다!

 

이 책은 크고 작은 여러 가지 유형의 문제를 해결하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고를 향상한다. 또한, 프로그래밍을 처음 접할 때에도 쉽게 익힐 수 있는 파이썬을 사용하여 프로그래밍의 기본기를 다진다. 나아가 GUI 프로그래밍, 데이터 수집까지 학습하면서 쉽고 재미있게 컴퓨팅 사고를 키울 수 있다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

상세페이지.png

 

 

김지연 저자

김지연

인하대학교에서 공학박사 학위를 받았고 대우정보시스템㈜, LG전자㈜에 근무하면서 그룹전산화와 공정관리시스템, 이동통신시스템 개발 업무를 수행했다. University of North Texas에서 방문 연구원으로 무선통신 분야를 연구하였고, 현재는 대진대학교에 재직하고 있다. 저서로는 『엑셀과 파워포인트 2019』, 『엑셀 2019』, 『문제해결을 위한 컴퓨팅 사고와 파이썬』, 『액세스 2019로 배우는 데이터베이스 기초와 실습』, 『파워포인트 2016』 등이 있다.

Chapter 01 컴퓨팅 사고와 프로그래밍

01 컴퓨팅 사고의 개념

02 프로그래밍 언어의 개념

요약

연습문제

Chapter 02 알고리즘과 파이썬 소개

01 알고리즘의 개념과 작성법

[실습 2-1] 기온에 따른 옷 입기 순서도 만들기

[실습 2-2] 무인 단말기에서 주문하기 순서도 만들기

[실습 2-3] 환전 알고리즘을 의사코드로 표현하기

[실습 2-4] 숫자 크기를 판별하는 의사코드 만들기

02 파이썬 설치와 기본 사용법

[실습 2-5] 파이썬 설치하기

[실습 2-6] 파이썬 설치 확인과 도움말 보기

[실습 2-7] 쉘 실행과 코드 입력하기

[실습 2-8] 코드 편집기 사용하기

[실습 2-9] 작업 환경 설정하기

[실습 2-10] 파이썬 예제 프로그램 실행하기

요약

연습문제

 

Chapter 03 변수

01 정보의 표현

02 변수의 개념과 활용

[실습 3-1] 변수를 만들고 값 저장하기

[실습 3-2] 파이썬의 키워드 확인하기

[실습 3-3] 변수 값을 변경하고 입력받기

[실습 3-4] 점수의 합계와 평균을 계산해서 출력하기

[실습 3-5] 입력한 문자의 실제 숫자 값 확인하기

[실습 3-6] 문자열의 다양한 형태 알아보기 

[실습 3-7] 문자열 서식(formatting) 설정하기

[실습 3-8] 숫자의 크기 비교하기

[실습 3-9] 값을 입력받아 실수형으로 합계 출력하기

[실습 3-10] 변수의 값을 복사하고 교환하기

요약

연습문제

 

Chapter 04 연산

01 추상화

[실습 4-1] 컴퓨터를 구매하기 위한 정보 추상화하기

[실습 4-2] 정다각형 그리기 추상화하기

02 연산자

[실습 4-3] 몫과 나머지 계산하기

[실습 4-4] 원의 면적 구하기

[실습 4-5] 나이를 기준으로 영화 매표 여부 확인하기

[실습 4-6] 입력한 정수가 3의 배수인지 확인하기

[실습 4-7] 학점 계산하기

[실습 4-8] 아이디와 비밀번호로 로그인하기

[실습 4-9] 복합 대입 연산자 사용하기

[실습 4-10] 정다각형의 내각의 합과 한 내각의 크기 계산하기

[실습 4-11] 거스름돈 계산하기

[실습 4-12] 박테리아 개체 수 계산하기

[실습 4-13] 친구들과 피자 나눠 먹기

[실습 4-14] 장학금 대상인지 확인하기 

요약

연습문제

 

Chapter 05 조건

01 제어 구조

[실습 5-1] 영화관 무인단말기로 팝콘 주문하기

02 조건문

[실습 5-2] 미성년자 여부 확인하기

[실습 5-3] F 학점 여부 판정하기

[실습 5-4] 미성년자 여부 확인 후 출입 안내하기

[실습 5-5] AI 비서의 날씨 안내하기

[실습 5-6] 코디네이터가 기온에 따라 옷 골라주기

[실습 5-7] 체질량지수로 건강 상태 알아보기

[실습 5-8] 나이별 연령대 판단하기

[실습 5-9] if~elif 문을 사용하여 체질량지수로 건강 상태 알아보기

[실습 5-10] 단위 변환기 만들기

[실습 5-11] 주민등록번호로 성별 판단하기

[실습 5-12] 연령별 영화 추천하기

[실습 5-13] 성적 등급 결정하기

[실습 5-14] 환율 계산하기

요약

연습문제

 

Chapter 06 반복

01 반복 구조

[실습 6-1] 반복적인 규칙 찾기

02 반복문의 종류

[실습 6-2] while 문을 이용하여 규칙을 가진 숫자 출력하기

[실습 6-3] 랜덤 숫자 맞히는 게임 만들기

[실습 6-4] 무한 반복하는 프로그램 만들기

[실습 6-5] break와 continue를 사용하여 규칙을 가진 숫자 출력하기

[실습 6-6] 영화관 무인단말기로 메뉴 주문 후 종료하기

[실습 6-7] for 문과 range() 함수로 규칙을 가진 숫자 출력하기

[실습 6-8] 구구단 프로그램 만들기

03 반복문의 활용

[실습 6-9] 터틀을 이동시키면서 방향 바꾸기

[실습 6-10] 터틀을 이용하여 정사각형 그리기

[실습 6-11] 사각형 미로 만들기

[실습 6-12] 벌집 모양 그리기

[실습 6-13] 다양한 정다각형 그리기

[실습 6-14] 스크린 세이버 효과 만들기

요약

연습문제

 

Chapter 07 리스트

01 리스트의 개념

[실습 7-1] 베스트셀러 도서의 판매 합계와 평균 구하기

02 리스트의 사용

[실습 7-2] 리스트의 인덱싱 다양하게 활용하기

[실습 7-3] 리스트에 항목 추가하기

[실습 7-4] 리스트에서 항목 삭제하기

[실습 7-5] 리스트 슬라이싱으로 항목 추출, 변경, 삭제하기

[실습 7-6] 리스트에서 sort() 함수 활용하기

03 리스트의 활용

[실습 7-7] 수강생들 점수의 평균 구하기

[실습 7-8]  도서 목록 만들기

[실습 7-9] 스크린 세이버 수정하기

[실습 7-10] 버킷 리스트 만들기 

요약

연습문제

 

Chapter 08 튜플과 딕셔너리

01 튜플

[실습 8-1] 튜플 생성하기

[실습 8-2] 튜플 다루기

[실습 8-3] 튜플의 패킹과 언패킹

[실습 8-4] 회원 가입 여부 확인하기

[실습 8-5] 만족도 점수가 가장 높은 회원 찾기

[실습 8-6] 특정 회원의 만족도 검색하기

02 딕셔너리

[실습 8-7] 딕셔너리 생성과 값 참조하기

[실습 8-8] 딕셔너리의 값 수정, 항목 추가, 삭제하기

[실습 8-9] 딕셔너리의 탐색과 추출, 정렬하기

[실습 8-10] 딕셔너리로 전체 학생의 평균 점수 구하기

[실습 8-11] 딕셔너리로 도서 검색 프로그램 만들기

[실습 8-12] 모스 부호 사용하기

요약

연습문제

 

Chapter 09 문자열과 파일

01 문자열

[실습 9-1] 문자열 만들기

[실습 9-2] 문자열 슬라이싱과 찾기

[실습 9-3] 문자열 다루기

[실습 9-4] 단어 빈도수 조회하기

[실습 9-5] 기상 캐스터 만들기

[실습 9-6] 단어 사전 만들기

02 파일

[실습 9-7] 텍스트 파일을 읽고 화면에 출력하기

[실습 9-8] 텍스트 파일 저장하기

[실습 9-9] 키보드 입력에 예외 처리 적용하기

[실습 9-10] 파일 열기에 예외 처리 적용하기

[실습 9-11] 파일에 신규 회원 등록하기

[실습 9-12] 회원 로그인 프로그램 만들기

[실습 9-13] 단어 찾기와 바꾸기

[실습 9-14] 파일 복사하기

요약

연습문제

 

Chapter 10 함수

01 분해와 함수

[실습 10-1] 무인판매기의 동작을 분해하기

[실습 10-2] 탑 쌓기에 필요한 블록의 개수 구하기

02 함수의 사용

[실습 10-3] 원 그리는 함수를 만들고 호출하기

[실습 10-4] 매개변수를 사용하여 원 그리는 함수 수정하기

[실습 10-5] 디폴트 인수를 사용하여 원 그리기 함수 수정하기

[실습 10-6] 반환값이 있는 원 그리기

03 함수의 활용

[실습 10-7] 함수와 딕셔너리를 이용한 환율 계산기 만들기

[실습 10-8] 공의 포물선 그리기

[실습 10-9] 함수를 이용한 사칙연산기 만들기

[실습 10-10] 터틀 그림판 만들기

요약

연습문제

 

Chapter 11 그래픽 프로그래밍

01 사용자 인터페이스

02 GUI 프로그래밍

[실습 11-1] 윈도우 창에 위젯 표시하기

[실습 11-2] 위젯 속성 설정하기

[실습 11-3] 라디오버튼과 스케일 위젯 사용하기

[실습 11-4] Pack으로 위젯 배치하기

[실습 11-5] Grid로 위젯 배치하기

[실습 11-6] Place로 위젯 배치하기

[실습 11-7] 버튼 위젯에 이벤트 처리 기능 추가하기

03 tkinter의 활용

[실습 11-8] GUI 방식의 환율 계산기 만들기

[실습 11-9] GUI 방식의 사칙연산기 만들기

[실습 11-10] GUI 방식의 그림판 만들기

요약

연습문제

 

Chapter 12 모듈

01 재사용과 모듈

02 표준 모듈

[실습 12-1] sys 모듈 다양하게 사용하기

[실습 12-2] os 모듈 다양하게 사용하기

[실습 12-3] 중복 없는 로또 번호 생성하기

[실습 12-4] 삼각함수표 만들기

[실습 12-5] 기념일 계산기 만들기

03 사용자 정의 모듈

[실습 12-6] 모듈 작성과 사용하기

[실습 12-7] D-Day 계산기 만들기

[실습 12-8] 모듈을 이용한 그림판 만들기

요약

연습문제

 

Chapter 13 데이터 수집과 시각화

01 라이브러리 개념

[실습 13-1] matplotlib 라이브러리 설치하기

02 데이터 시각화

[실습 13-2] 막대형 그래프 그리기

[실습 13-3] 분산형 그래프 그리기

[실습 13-4] 선형 그래프 그리기

[실습 13-5] 연도별 교통사고통계 그래프 그리기

03 웹 데이터 수집

[실습 13-6] BeautifulSoup 설치와 기본 사용법 알기

[실습 13-7] 오늘의 뉴스 가져오기

[실습 13-8] 무비차트 가져오기

요약

연습문제

 

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