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Head First Go

명확한 예제로 효율적인 학습법을 제시하는 Go 입문서

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 제이 맥가브렌
  • 번역 : 권민재
  • 출간 : 2020-03-16
  • 페이지 : 556 쪽
  • ISBN : 9791162242797
  • eISBN : 9791162247921
  • 물류코드 :10279
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4.7점 (46명)
좋아요 : 3

책소개

Go 언어를 익히는 가장 확실하고 효율적인 방법

 

이 책은 Go 입문자가 알아야 할 것에 초점을 맞추어 Go 언어의 핵심을 간추리고 이를 쉽게, 재미있게 풀어쓴 Go 입문서입니다. <Head First>만의 독특한 형식(그림과 도식, 풍선 도움말, 대화, 문제 풀이)과 구성으로 개념을 쉽게 설명합니다. 『Head First Go』는 새로운 언어를 익히는 데 가장 흥미로운 입문서입니다.

도서 사이트 : https://headfirstgo.com/

 

 

누구를 위한 책인가요?

 

다음 질문에 한 가지라도 “예”라고 대답한다면, 이 책은 여러분을 위한 책입니다. 최소한의 선수 지식만 필요로 합니다.

  • 텍스트 에디터를 사용할 수 있으신가요?
  • 빠르고 생산성 높은 프로그래밍 언어를 배우고 싶으신가요?
  • 무미건조하고 학구적인 강의보다 언제든 이야기할 수 있는 재미있는 주제를 선호하시나요?

 

도서 특징

 

진지한 고랭 학습자를 위한 『Head First Go』

 

뭔가를 배우려면 먼저 이해하고, 그다음엔 잊어버리지 않아야 합니다. 단순히 지식을 두뇌 속에 집어넣는 방법은 소용없습니다. 인지과학, 신경물리학, 교육심리학 분야의 최신 연구 결과에 따르면 종이 위의 글자만으로 학습하는 것은 충분하지 못하다고 합니다. Head First는 여러분의 두뇌가 쌩쌩 돌아가게 하는 방법을 알고 있습니다.

 

『Head First Go』의 ‘부수면서 배우기!’ 코너는 기존의 코드를 변형시켜서 일부러 문제를 일으킨 다음 이를 해결하는 과정을 통해서 개념과 원리를 더 효율적으로 습득할 수 있게 도와줍니다. 

 

예제와 더 많은 문제를 https://headfirstgo.com/에서 확인하세요.

 

Head First 학습 원리

  • 그림을 넣어 설명합니다. 그림을 사용하면 기억하기 좋아서 학습 효과를 향상시킵니다(기억과 전이 분야 연구에 의하면 89%까지 향상된다고 합니다). 또 그림을 사용하면 이해하기도 쉬워집니다. 
  • 대화체를 사용합니다. 딱딱한 말투보다 개인적으로 대화를 나누는 듯한 문체로 내용을 설명하면 학습 후 테스트에서 40% 정도 더 좋은 점수를 받을 수 있다고 합니다. 이 책은 강의 대신 이야기를 들려 줍니다. 
  • 더 깊이 생각할 수 있게 만듭니다. 도전 의식을 불러일으킬 만한 연습 문제나 질문을 통해 좌뇌와 우뇌를 포함한 여러 감각을 모두 사용해야 하는 활동을 제공합니다.

 

 

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저자소개

제이 맥가브렌 저자

제이 맥가브렌

제이 맥가브렌은 『Head First Go』를 집필하기 이전에 『Head First Ruby』를 집필한 경험이 있습니다. 피닉스 교외에서 가족과 함께 반려견을 키우며 트리하우스에서 소프트웨어를 가르치고 있습니다. 그의 웹사이트는 https://jay.mcgavren.com/입니다.

권민재 역자

권민재

수학과 프로그래밍을 좋아하고, 특히 백엔드 기술과 시스템 설계 및 자동화에 관심이 많습니다. 평소에는 취미로 Go와 Python으로 이것저것 만듭니다. 지난 약 2년 반 동안 게임 서버 개발자로 일해 왔으며 현재는 당근마켓 플랫폼팀에서 Go로 플랫폼 서비스를 만들고 있습니다.

목차

서문

1장.  시작해 봅시다: 문법 기초 

2장.  다음엔 어떤 코드가 실행될까요?: 조건문과 반복문 

3장.  호출해 주세요: 함수 

4장.  코드 묶음: 패키지 

5장.  목록에서: 배열 

6장.  확장 문제: 슬라이스 

7장.  데이터 라벨링: 맵 

8장.  저장소 만들기: 구조체

9장.  나만의 타입: 사용자 정의 타입 

10장.  당신만 알고 계세요: 캡슐화와 임베딩 

11장.  당신은 무엇을 할 수 있나요?: 인터페이스 

12장.  다시 일어서기: 실패 복구하기 

13장.  작업 공유하기: 고루틴과 채널 

14장.  코드 품질 보증: 자동 테스트 

15장.  요청에 응답하기: 웹 앱 

16장.  패턴 따르기: HTML 템플릿 

부록 A.  os.OpenFile 이해하기: 파일 열기 

부록 B.  못 다룬 여섯 가지 주제: 번외 

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