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한빛출판네트워크

제프리 리처의 Windows via C/C++(복간판)

제프리 리처의 Windows via C/C++(복간판)

5판까지 이어진 제프리 리처의 명성, 윈도우 프로그래밍의 바이블!

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 제프리 리처 , 크리스토프 나자르
  • 번역 : 김명신
  • 출간 : 2019-04-01
  • 페이지 : 984 쪽
  • ISBN : 9788979146219
  • 물류코드 :1621
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4.9점 (11명)
좋아요 : 62

윈도우 프로그래머를 위한 최고의 책, 윈도우 시스템의 근원을 파헤친다! 

 

이 책은 윈도우 XP, 윈도우 비스타, 윈도우 서버 2008까지 내용을 포괄한다. 이미 윈도우 10이 출시된 지 오래지만 윈도우의 기본 구조는 변하지 않아 아직까지도 이 책은 윈도우 시스템 프로그래머에게 보석과도 같은 존재다. 이 책에 포함된 깊이 있고 폭넓은 지침, 향상된 기법, 개선된 코드 예제는 당신을 윈도우 애플리케이션 개발 전문가로 이끌어줄 것이다. 특히 Visual C++로 복잡한 애플리케이션을 개발하는 프로그래머라면 이 책의 조언이 매우 큰 도움이 될 것이다. 

 

이 책의 주요 내용

  • 32비트와 64비트 윈도우에서 동작하는 애플리케이션의 구조와 구현
  • 프로세스와 잡의 생성과 사용
  • 스레드의 생성, 관리, 동기화, 파괴
  • I/O 컴플리션 포트를 이용한 동기, 비동기 I/O의 수행
  • 가상 메모리, 메모리 맵 파일, 힙을 아우르는 다양한 메모리 관리
  • 스레드 스택의 물리적 저장소 확보 기법
  • 지연 로딩을 위한 DLL 생성, API 후킹, 프로세스 인젝션
  • 구조화된 예외 처리의 사용, 윈도우 에러 복구, 애플리케이션 재구동
제프리 리처 저자

제프리 리처

더 좋은 소프트웨어를 더 빠르게 수행할 수 있도록 돕기 위한 교육 및 컨설팅 전문 회사인 Wintellect(www.wintellect.com)의 공동 창업자. 『제프리 리처의 CLR via C#』을 포함하여 다수의 책을 집필했다. 상당 기간 Microsoft .NET Framework팀을 컨설팅해왔으며, .NET Framework 4.5의 새로운 비동기 프로그래밍 모델 개발에 참여했다.

크리스토프 나자르 저자

크리스토프 나자르

소프트웨어 아키텍트로서 비즈니스 지능화 솔루션을 이용하여 자신의 분야에서 더 나은 통찰력으로 올바른 의사 결정과 기업의 업무 능력 향상을 도모하는 다국적 소프트웨어 회사의 비즈니스 오브젝트 개발을 이끌고 있다. Addison Wesley, A-Press, MS-Press, MSDN 매거진 등에서 기술 편집자로 일했다.

김명신 역자

김명신

마이크로소프트의 기술을 더 많은 사람이 올바르게 이해하고 사용하기를 바라는 마음으로 한국 마이크로소프트의 수석 에반젤리스트로 일하고 있다. 이전에는 마이크로소프트 아태지역 글로벌 핵심 개발자 지원팀 수석 엔지니어였으며 다년간 C++와 C# 분야의 마이크로소프트 MVP이기도 했다. 클라우드, 분산 컴퓨팅 아키텍처, 대용량 네트워크 프로그래밍, 프로그래밍 방법론, 소프트웨어 공학 등 여러 분야에 두루 관심이 많고, 다양한 개발자 콘퍼런스에 단골 발표자로 참가하고 있어서 쉽사리 만나볼 수 있는 쉬운 남자다.

바이크에 심취하여 잠시 일탈을 꿈꿨으나 좌절하고, 최근에는 해양 스포츠를 넘보고 있다. 당장 필요하지도 않은 개발 공부야말로 인생에서 포기할 수 없는 마지막 사치라고 터무니없는 주장을 하는 그는 “내일부터 운동해야지”라는 말을 15년째 반복하고 있으며, 최근에는 35년간 공부한 내용을 어디에다가 써먹을 수 있을지 다시금 고민을 시작했다.

『Advance C Programming』, 『Unix System V』 등을 집필했고 『이펙티브 C#(3판)』(한빛미디어, 2017), 『제프리 리처의 CLR via C#』, 『마스터링 Microsoft Azure IaaS』, 『Microsoft Azure 에센셜』(이상 BJ퍼블릭) 등을 번역했다.

1부_ 준비하기

1장_ 에러 핸들링

2장_ 문자와 문자열로 작업하기

3장_ 커널 오브젝트

 

2부_ 목표 달성

4장_ 프로세스

5장_ 잡

6장_ 스레드의 기본

7장_ 스레드 스케줄링, 우선순위, 그리고 선호도

8장_ 유저 모드에서의 스레드 동기화

9장_ 커널 오브젝트를 이용한 스레드 동기화

10장_ 동기 및 비동기 장치 I/O

11장_ 윈도우 스레드 풀

12장_ 파이버

 

3부_ 메모리 관리

13장_ 윈도우 메모리의 구조

14장_ 가상 메모리 살펴보기

15장_ 애플리케이션에서 가상 메모리 사용 방법

16장_ 스레드 스택

17장_ 메모리 맵 파일

18장_ 힙

 

4부_ 다이내믹 링크 라이브러리(DLL)

19장_ DLL의 기본

20장_ DLL의 고급 기법

21장_ 스레드 지역 저장소(TLS)

22장_ DLL 인젝션과 API 후킹

 

5부_ 구조적 예외 처리

23장_ 종료 처리기

24장_ 예외 처리기와 소프트웨어 예외

25장_ 처리되지 않은 예외, 벡터화된 예외 처리, 그리고 C++ 예외

26장_ 에러 보고와 애플리케이션 복구

 

부록 A_ 빌드 환경

부록 B_ 메시지 크래커, 차일드 컨트롤 매크로, 그리고 API 매크로

시간이 흘러도 핵심은 변하지 않는다.

유행하는 기술은 생명주기가 짧다. 작년에 나온 신기술이 지금은 더 이상 신기술이 아니다. 그래서 개발자라면 끊임없이 공부해야 한다. 그럼에도 유행에 민감한 기술뿐 아니라 기반 기술과 응용 기술에 대한 균형감 있는 접근이 필요하다.

이 책이 5번째 개정판이 나오는 동안 꾸준히 사랑받아온 이유는 바로 이러한 균형감에서 오는 것이 아닐까 생각한다. 태곳적 윈도우로부터 전해 내려오는 변하지 않는 윈도우의 모습과 새로운 운영체제에 추가된 신규 기능들을 조화롭게 풀어내기 때문이다. 이 책은 윈도우를 기반으로 프로그램을 개발하는 개발자들에게 소위 기본이 무엇인지를 가르쳐주는 최고의 가이드다. 

 

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Hello, World !

 

누구나 프로그래밍을 배울 때 처음 작성하는 코드일 것은 분명하다. 처음 한 줄은 누구든 어떤 책이라도 집어 들고 바로 작성할 수 있지만, 우리가 매일 쓰는 윈도우에서 동작하는 프로그램을 C 또는 C++ 로 작성하는 방법을 알고 싶다면 어떨까. 여기 그 답이 있다.

 

이미 본인의 책장에는 윈도우 프로그래밍이라는 제목의 책부터, C# 의 각 버전 별 책들까지 여러 윈도우 프로그래밍 관련 책들이 있지만 결국 모두 응용 계층에서의 방법에 대한 이야기일 뿐, 애당초 C C++ 로 작성되어 있는 윈도우의 기본적이며 근본적인 원리에 대한 깊은 이해를 할 수 있게 도와주지는 못했다.

 

아울러, 이미 오래 전부터 이름은 각각 달랐지만 윈도우 프로그래밍의 바이블처럼 읽히던 제프리 리처의 책이 2007년 마지막으로 5판이 출간되어 이듬 해 번역본이 출간 된 이후 몇 년간은 이어졌지만 이젠 절판 이후 재고마저 사라져서 아주 귀한 책이 되고 말았다. 좋은 책이 절판되면 어쩌면 당연스레 찾아온 품귀 현상과 고가 중고가 시장형성은 프로그래밍 학습에 목 마른 프로그래머들에게 큰 아쉬움으로 남을 수 밖에 없다.

 

각 인터넷 서점의 댓글 영역과 한빛 미디어 책 소개 페이지마다 많은 개발자들이 채 출간을 요청하는 글을 심심치 않게 찾아 볼 수 있는 현상은 출간된 지 6 개월만 지나도 구 버전이 되거나 기술의 발전을 따라가지 못하게 되는 애물단지가 되 버리기 일쑤인 프로그래밍 서적 카테고리에서 이 책이 얼마나 기본에 충실한 서적인지를 충분히 설명해준다.

 

이 책의 특징은 우선 이미 오래된 책들에서는 찾아볼 수 없는 64비트 어플리케이션에 대한 설명을 함께 아울러 담아 내고 있으며, 응용 단에서는 굳이 관리하지 않아도 되었을 Job, Thread, I/O, Async I/O, Memory 의 심층적 접근, Crash 대응처럼 심층적인 내용을 충분히 담아내고 있음을 알 수 있다. 이 책을 읽고, 특히 메모리 관리 부분과 DLL 의 자세한 설명은 그 어떤 프로그래밍 관련 책에서도 찾아 볼 수 없던 내용임을 증명해내어 이 책에 대한 복간 요청이 결코 괜한 소리가 아니었음을 보여준다. 개인적으로는 C/C++ 로 제공되는 라이브러리를 활용하여 영상 파일을 인/디코딩을 하는 프로그램 제작을 시도하는데 많은 도움을 받을 수 있겠다는 생각으로 좀 더 깊은 학습을 진행할 예정이다.

 

 

나도 알고, 우리는 모두 알고 있다. 무려 1500 페이지에 달하는 64비트 멀티코어 OS 원리와 구조 책 1, 2 권이 여러분 모니터 받침대로 사용되고 있음을이제는 1000 페이지의 제프리 리처의 WINDOWS VIA C/C++” 을 준비하여 모니터 받침에 41 mm 를 더 높이자. 거북 목을 높이 들어 우리는 언젠가 이 책을  읽어 낼 것이며, 언제든지 전문가가 될 준비가 되었다 굳게 믿고 기다릴 뿐 아니던가.

#제프리리처

#한빛미디어

#원도우프로그래밍의바이블

 

학교에서 C언어를 가르쳐야 해서, 이 책을 보기 시작했다.

언어에 대한 자세한 설명을 기대하면서 책장을 넘기는데, 번지수를 잘못 찾았다.

ㅠㅠ

이 책은 원도우 개발자에게 필요한 여러 정보를 제공한다.

핸들링, 커널, 프로세스, 스레드, 스케줄링, 우선순위, 선호도, 동기, 비동기, 스레드 풀, 메모리 구조, 심지어 DLL까지 모두 다룬다.

일단 이해되지 않는 부분이 많이 있었지만,

분명한 것은 현업에서 개발쪽 일을 하는 개발자라면 꼭 필요한 책이다.

책에도 개발자들에게 기본이 무엇인지를 가르쳐 주는 책이라고 기록되었는데, 그 말이 꼭 맞다.

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어릴적 프로그램어를 꿈꾸던 시절이 있었는데, 이제 그 꿈을 다시 꿔 볼까 하는 생각을 하게 만드는 책이다.

제프리는 프로그램을 하기 위해서는 원도우 시스템을 먼저 이해하라고 말한다.

정말 무엇이 중요한지 말해주는 책이다.

 

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평소 Winows 운영체제를 많이 사용하고 C/C++ 언어를 공부하는 학생입니다.

예전에 윈도우 프로그램을 만들 때 잠깐 Windows API 를 이용해본 적이 있었습니다.

당시에는 하나 하나 무슨 의미가 있었는지도 몰랐고 운영체제 내부에서 어떻게 동작하는지도 몰랐습니다.

이러한 궁금증을 늘 갖고 있었는데, 제프리 리처의 Windows VIA C/C++ 책으로 자세하게 알 수 있었습니다.

 

운영체제 이론 뿐 아니라, 그 지식을 활용해 직접 다양한 애플리케이션을 만들어 보기도 한다는 점이 차별화됐다고 느낍니다.

각 장을 주제로 소단원마다 다음과 같이 흘러갑니다.

1. 운영체제 이론

2. 운영체제 이론이 어떻게 윈도우즈에 적용이 되었는지

3. 윈도우즈 프로그래밍으로 예제 애플리케이션 만들기

윈도우즈 프로그래밍도 의외로 페이지를 많이 잡아먹지 않았고 핵심만 짚어 빠르게 넘어갔다.

소스 코드 타이핑은 홈페이지에 업로드 되어있어 그렇게 부담이 되지 않았다.

 

이 책에서 다루는 내용은 대략 요약하자면

1. 사전 단계 (에러 핸들링, 윈도우즈에 사용하는 문자열, 커널 오브젝트란)

2. 윈도우즈 프로세스와 쓰레드, 쓰레드 풀

3. 윈도우즈 메모리, 가상 메모리, 메모리 맵

4. 다이내믹 링크 라이브러리(DLL) 구조, 인젝션과 후킹

5. 윈도우즈 구조적 예외 처리법

 

개인적으로 3번째 윈도우즈 메모리 부분을 몰입하며 읽었다. 윈도우즈에서는 메모리를 어떻게 관리하는지가 궁금했었는데 정말 잘 정리되어 있었다.

가상 메모리가 무엇이고 애플리케이션에서 그 가상 메모리를 어떻게 사용하는지와 프로그램을 직접 만들었던 경험이 머릿 속에 남았다.

아직 4번째 DLL과 ~ 5번째 예외 처리법 까지 읽지 못하였지만, 시간이 날 때 얼른 진도를 나가고 싶다.

글을 시작하기 전, 내가 느낀 것을 그대로 표현하자면, 읽으면서도 큰 도움이 되었고, 읽은 후인 지금에도 도움이 되고 있으며, 미래에도 유용한 지식이 될 책이다.
 
나는 사실 윈도우 개발자가 아니다. 하지만 윈도우 API에 관심이 많았고, OS 자체에 대한 호기심도 많이 품고 있었기에 이 책이 굉장히 유용하였다고 느낄 수 있었다.
책의 내용에 관하여 이야기하기 위하여 "시간이 흘러도 핵심은 변하지 않는다."라는 출판사 서평 중의 일부를 인용하고 싶다. 저 문장에 꼭 맞게, 이 책의 내용은 핵심을 잘 짚어주고 있다. 쉽게 말해 내가 알고 싶어 하는 부분이 무엇이든 정확하게 골라서 친절하게 알려준다는 점을 강조하고 싶다는 말이다.
누군가가 나에게 이 책에 대한 묘사를 요구한다면 나는 "마술 같은 책"이라고 말할 것이다. 필요한 내용을 모두 담고 있기에 무거우면서도 가볍게 읽어지는 책이기 때문이다. 솔직히 처음 표지를 넘기고 책 속으로 들어갈 때는 엄청난 무게와 두께에 두려움을 느끼기도 하였다. 하지만 한 장씩 책장을 넘기면서 살펴본 책 속의 내용은 적당히 자세하면서도 군더더기 없는 간결하게 표현되어 편하게 읽으면서 쉽게 이해할 수 있도록 도와주었다.
 
나는 책을 처음 폈을 때 내가 관심을 가지고, 궁금증을 느낄 수 있었던 부분을 시작으로 읽어나간다. 이 책은 이러한 독서 스타일을 가지고 있는 나에게 매우 친절했다. 목차에 있는 각 장의 제목은 간결하면서 내용을 분명히 전달하였으며 내지에 담긴 정보들은 각각 독립되어 작성되었지만, 내 머릿속에서는 하나로 결합하여 전체를 바라볼 수 있도록 도와주었다. 이러한 친절한 구성은 정말 감동이었다고 말할 수 있다.
 
이 책은 윈도우 프로그래밍을 배우고 싶은 사람, OS의 구조와 작동원리를 공부해 보고 싶은 사람, 이미 윈도우 프로그래머이지만 기본이 부족하다고 생각하는 사람에게 추천하며, C와 C++, OS에 대한 이해가 어느 정도 이루어진 후에 이 책을 펼치기를 권장하고 싶다.
 
 

재판매를 부탁합니다.

 

담당자님!! 재판매 부탁드립니다..

이렇게 좋은 책이 왜 절판이 된건지 재판 요청 드립니다.

부탁입니다. 기다리고 있겟습니다.

바이블이라고도 불리는 정말 좋은 책인데 재판 해주세요.

 

이런 좋은책이 절판되어서 못보는 사람들이 많아 진다는게 정말 아쉬운 현실이네요.

유명한 책이다.

이 책 말고 다른책도 한권 있었던거 같은데 생각이 나지 않는다.
찰스페졸드의 윈도우 프로그래밍 책과
항상 같이 언급되는 책중 하나가 아닌가 싶다.

책의 구성은
설명하려는 내용을 언급하고
그에 따른 짧막한 샘플 코드를 보여준다.

그리고 그에 따른 잘못된 코드나 잘못 쓸 경우의 문제점을 지적하고
그에 따른 좋은 코드를 보여준다.

그리고 중간중간 내용 사이에 잘못 쓸 수 있는
위험 상황에 대해서 설명하는것도 읽는 재미가 있었던 거 같다.

필요할때 옆에 두고 참고하면 참 좋은거 같다.

내용은 참 좋은거 같은데..
좀더 재밌게 읽을 수 있는 구성이었다면
하는 개인적인 아쉬움이 있다.

Programming Application for Microsoft Windows 4판 에 이은

제프리 리처의 5번째 개정판이다.

윈도우즈 시스템 프로그래밍에 대한 전반적인 개념을 쉽고 자세하게 공부할 수 있으며, 실제 예제 또한 다양하게 적용할 수 있도록 완벽하게 제공하고 있다는 점 또한 마음에 든다.

사실 영어가 적인지라 번역판을 기다리고 있었는데, 사실 4판의 번역 상태는 정말 말로 표현할 수 없을 정도로 엉망이었는데, 이번에 출간된 5판의 번역은 책의 개념을 파악하는데 아무런 지장이 없었기 때문에 굳이 무리해서 원서를 보시기보다는 번역서를 보시는 것을 추천한다.


이 책은 리차드 스티븐슨의 APUE에 비견되는 윈도우 시스템 프로그래밍에서의 바이블과 같은 책이라고 생각되니 윈도우 시스템 분야에 폭넓고 깊은 지식을 보유하고 싶은 자라면 꼭 봐야 되는 책으로 사료된다.

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