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한빛출판네트워크

초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문

블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 아라카와 다쿠야
  • 번역 : 윤준
  • 출간 : 2020-10-01
  • 페이지 : 444 쪽
  • ISBN : 9791162243442
  • 물류코드 :10344
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 43

코드 한 줄 몰라도 할 수 있다! 

언리얼 엔진 블루프린트로 게임 개발하기

 

게임 개발 전수의 달인이 언리얼 엔진 4를 알기 쉽게 설명합니다. 설치부터 게임 제작까지 간단한 예제를 만들며 언리얼 엔진을 다뤄본 경험이 없는 초보자도 게임 개발의 기초를 익힐 수 있습니다. 저자가 제공하는 풍부한 예제로 직접 만들면서 편집기에서 모델 가져오기, 블루프린트, AI 사용법, 물리 연산, UI까지 살펴봅니다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 코드 없이도 게임을 개발할 수 있습니다.

 

 

출판사 리뷰

 

★이 책의 특징과 구성 

이 책에는 많은 이에게 언리얼 엔진을 가르친 저자의 노하우가 담겨 있습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 게임 개발 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 단계마다 스크린샷으로 자세히 안내하고 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 결과를 빠르게 확인할 수 있어 게임 개발의 기초를 즐기면서 익힐 수 있습니다. 

 

_1장 언리얼 엔진의 특징, 강점과 설치 방법을 설명합니다.

_2장 언리얼 엔진 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.

_3장 블루프린트 사용법을 살펴봅니다. 게임 공간에 캐릭터를 배치하고 키보드로 움직일 수 있게 합니다.

_4장 캐릭터 이동 속도를 변경하고 애니메이션을 적용합니다. 

_5장 게임 규칙을 만들어 불이 자동으로 켜지고 폭탄이 터지는 이벤트를 구현합니다. 

_6장 AI를 사용해 상대 캐릭터를 움직여 술래잡기 게임을 만들어봅니다. 

_7장 체력이나 점수 등 UI를 구현해 게임을 더욱 풍부하게 만듭니다.

_8장 대미지 이펙트, 게임 오버 화면, 사운드 추가로 게임 완성도를 높입니다. 

 

★이 책의 언리얼 엔진 버전에 대해

이 책의 모든 예제는 언리얼 엔진 4.25 버전에서 동작 테스트를 완료했습니다. 최신 버전에 맞춰 언리얼 엔진을 배워보세요.

 

★대상 독자 

이 책은 언리얼 엔진과 게임 개발 사전 지식이 없어도 부담 없이 읽을 수 있도록 집필했습니다. 언리얼 엔진으로 첫 번째 게임을 만들고 싶은 모든 분께 추천합니다. 

 

 

추천사

 

언리얼 엔진 4라는 거대한 산에 발을 들여놓으려는 입문자에게 이 책은 지도가, 나침반이, 친절한 가이드가 되어 여러분을 언리얼 엔진의 정상까지 안내해줄 것입니다.

_가와사키 다카유키, 에픽게임즈 재팬 대표

 

좋은 도구는 사용자의 가능성을 열어줍니다. 여러분도 꼭 언리얼 엔진 4를 사용해 자신의 창의성을 펼쳐보기를 바랍니다.

_ 사사키 슌, 주식회사 히스토리아

 

언리얼 엔진을 사용해 게임 만들기의 기초부터 탄탄하게 하나씩 안내하는 책입니다. 언리얼 엔진이라는 거인의 어깨에 올라타 게임 개발의 재미를 느껴보세요.

_ BJ Kang, 머스트게임즈 대표/PD

아라카와 다쿠야 저자

아라카와 다쿠야

일본공학원 전문학교 게임 크리에이터과 교수. 학생들의 게임 제작을 지원하고 게임 엔진(유니티, 언리얼) 수업을 담당하고 있다. 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』(한빛미디어, 2019)을 집필했으며 다른 대학과 직장인을 위해서도 강의한다. 현재는 VR 관련 콘텐츠에 관심이 많다. 

윤준 역자

윤준

숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 프런트엔드 엔지니어로 활동하고 있으며 한빛미디어에서 『초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문』, 『초보자를 위한 유니티 입문(개정판)』 등을 번역했다.

 

CHAPTER 1 게임 제작과 언리얼 엔진의 기초

1.1 게임 엔진이란

1.2 언리얼 엔진 설치

1.3 언리얼 엔진으로 게임을 만드는 과정

 

CHAPTER 2 언리얼 엔진 기본 사용 방법

2.1 레벨 에디터 화면

2.2 레벨 에디터 기본 조작 방법

2.3 오브젝트 배치하기

 

CHAPTER 3 블루프린트

3.1 블루프린트 기초

3.2 바닥 배치

3.3 캐릭터 불러오기

3.4 캐릭터 움직이기

 

CHAPTER 4 캐릭터 상태 전환과 애니메이션

4.1 이동 속도 변경과 점프 구현

4.2 대기 애니메이션 적용

4.3 액터 상태에 따른 애니메이션 변화

 

CHAPTER 5 게임 규칙 만들기

5.1 자동으로 불이 켜지는 라이트 만들기

5.2 폭발 장치 만들기

 

CHAPTER 6 AI(인공지능) 사용하기

6.1 AI를 사용해 술래잡기 만들기(준비편)

6.2 AI를 사용해 술래잡기 만들기(구현편)

6.3 사용자 정의 태스크 추가하기

 

CHAPTER 7 UI(위젯) 만들기

7.1 플레이어의 체력 구현하기

7.2 체력 표시하기

7.3 점수 구현하기

 

CHAPTER 8 게임 완성도 높이기

8.1 대미지 이펙트 구현하기

8.2 결과 화면 만들기

8.3 사운드 추가하기

8.4 게임 패키징

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