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게임 매니악스 액션 게임 알고리즘

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 마츠우라 켄이치로 , 츠카사 유키
  • 번역 : Wisdom Teeth
  • 출간 : 2015-06-28
  • 페이지 : 564 쪽
  • ISBN : 9788968482069
  • 물류코드 :2206
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 37

액션 게임 기술을 총망라한 알고리즘 백과사전

 

게임의 백미는 역시 액션 게임! 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다.
『게임 매니악스 액션 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘』으로 구성된 <게임 매니악스> 시리즈는 게임 장르별 핵심 알고리즘을 일목요연하게 정리하여 이제 막 게임 개발에 뛰어든 이에게는 좋은 입문서가, 경력 많은 개발자에게는 옆에 두고 필요할 때 바로 찾아볼 수 있는 훌륭한 레퍼런스가 되어줄 것이다.

 

마츠우라 켄이치로 저자

마츠우라 켄이치로

동경대 공학계 연구과 전자공학전공 석사과정 수료 후, 연구소 근무를 거쳐 현재는 취미와 생업을 겸하여 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동 중이다. 관심분야와 작업범위는 프로그래밍을 중심으로 컴퓨터 전반에 걸쳐 있으나 가장 흥미를 느끼는 분야는 프로그래밍 언어 만들기와 게임 만들기다.

츠카사 유키 저자

츠카사 유키

동경대 이학계 연구과 정보과학전공 석사과정 수료. 학부생 때부터 작가와 프로그래머 일을 계속 하고 있으며 집필, 번역 이외에 소프트웨어 수주/설계/개발도 하고 있다.

Wisdom Teeth 역자

Wisdom Teeth

20여 년간 게임 업계에서 잔뼈가 굵은, 국민(?)학생 때 카세트 테이프에서 로딩한 <로드런너>를 잊지 못하는 순수한(척 하는) 게임 개발자다. PC와 모바일에서 네 개의 게임 상용화를 이끌었다. 세상은 함께 만들어가는 것이고, 그래서 사람이 가장 가치 있다고 믿는다.

0장 소개
    0.1 액션 게임의 기본 요소
    0.2 액션 게임에서의 움직임 처리
    0.3 충돌 판정 처리
    0.4 태스크 시스템
    0.5 액션 게임 제작 순서
    0.6 게임 플랫폼과 개발 환경
    0.7 샘플 프로그램
    0.8 샘플 프로그램 실행 방법
    0.9 샘플 프로그램 빌드 환경
    0.10 정리


1장 이동
    1.1 레버 대시
    1.2 버튼 대시
    1.3 버튼 2단 대시
    1.4 연타 대시
    1.5 가속 아이템
    1.6 얼음에서 미끄러지기
    1.7 헤엄치키
    1.8 라인 이동
    1.9 화면 끝 워프
    1.10 이동하면 생명이 줄어드는 액션
    1.11 레버 입력과 반대 방향으로 움직이기
    1.12 루프
    1.13 정리


2장 점프
    2.1 고정 길이 점프
    2.2 가변 길이 점프
    2.3 2단 점프
    2.4 삼각 점프
    2.5 뛰어내리기
    2.6 점프 비행
    2.7 점프 각도 조절
    2.8 플랫폼 어택
    2.9 밟기
    2.10 스프링보드
    2.11 정리


3장 장치
    3.1 로프
    3.2 사다리
    3.3 트램펄린
    3.4 밟으면 떨어지는 플랫폼
    3.5 회전문
    3.6 문 밀치기
    3.7 문을 닫아 가두기
    3.8 엘리베이터
    3.9 움직이는 발판
    3.10 컨베이어 벨트
    3.11 상승 기류
    3.12 워프 게이트
    3.13 형태가 바뀌는 통로
    3.14 벽을 파괴하여 통로 만들기
    3.15 정리


4장 지형 이용
    4.1 벽이나 천장에 매달리기
    4.2 바위 떨어뜨리기
    4.3 물체 밀기
    4.4 얼음 밀기
    4.5 자동 구덩이
    4.6 수동 구덩이
    4.7 로프 치기
    4.8 발판 만들기
    4.9 벽 쓰러뜨리기
    4.10 지면 떨어뜨리기
    4.11 정리


5장 특수 행동
    5.1 스케이트보드 타기
    5.2 자동차
    5.3 동물
    5.4 시소
    5.5 시계충
    5.6 웅크리기
    5.7 구르기
    5.8 거대화
    5.9 복수 캐릭터 조작
    5.10 정리


6장 무기
    6.1 검
    6.2 채찍
    6.3 공
    6.4 수류탄
    6.5 시한폭탄
    6.6 폭연
    6.7 기관총
    6.8 유도 미사일
    6.9 부메랑
    6.10 원격 조종 무기
    6.11 방패
    6.12 연막
    6.13 거품
    6.14 무기 교체
    6.15 정리


7장 아이템
    7.1 무적 아이템
    7.2 주워 던지는 아이템
    7.3 떨어져 내려오는 아이템
    7.4 특정 장소를 통과하면 등장하는 아이템
    7.5 특정 장소를 공격하는 등장하는 아이템
    7.6 정리


8장 미션
    8.1 모든 적 쓰러뜨리기
    8.2 모든 아이템 획득하기
    8.3 아군 돕기
    8.4 페인트 칠하기
    8.5 목적지로 이동하기
    8.6 대기열 처리
    8.7 물건 쳐내기
    8.8 정리


9장 공격
    9.1 몸으로 부딪히는 공격
    9.2 점프 공격
    9.3 잡기 공격
    9.4 정지 공격
    9.5 함정
    9.6 전 범위 공격
    9.7 차지 공격
    9.8 들이받기 공격
    9.9 낙하물 공격
    9.10 콤보
    9.11 거리에 따른 공격 변화
    9.12 후방 공격
    9.13 레버 흔들기 공격
    9.14 정리

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