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IT CookBook, design school 일러스트레이터 CC

누구나 쉽게 배울 수 있는 일러스트레이터

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 이영주
  • 출간 : 2018-11-30
  • 페이지 : 428 쪽
  • ISBN : 9791156643920
  • eISBN : 9791156649571
  • 물류코드 :4392
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 55

일러스트레이터,

누구나 쉽게 배울 수 있습니다!

 

일러스트레이터를 잘 하려면 각 툴과 메뉴의 기능을 정확히 이해하고 많은 예제를 따라 해 봐야 합니다. 이 책은 각 기능마다 최소한 두 번씩 반복 연습할 수 있도록 [기본 따라 하기]와 [응용 예제]로 구성되어 있으며, 초보자도 손쉽게 따라 그릴 수 있는 가이드 이미지를 제공합니다. 또한 혼자 공부하기 어려워하는 독자를 위해 유튜브에 무료 동영상 강의도 제공합니다. 일러스트레이터를 처음 배울 때는 생소할 수 있지만 이 책의 처음부터 끝까지 차근차근 따라 하다 보면 어느새 잘할 수 있다는 자신감이 생길 것입니다.

 

[저자 무료 동영상 강의] https://www.youtube.com/c/yurilee

 

 

상세이미지_design school 일러스트레이터 CC_수정.jpg

 

이영주 저자

이영주

Western Sydney University에서 Digital Media를 전공했으며 홍익대학교 영상학과에서 박사과정을 수료했습니다. 현재는 청운대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중입니다. 주요 저서로 한빛아카데미(주)에서 출간한 『UI/UX 디자인 이론과 실무 with 어도비 XD』(2022), 『UI/UX 디자인 이론과 실습 with Adobe XD』(2020), 『design school 포토샵 & 일러스트레이터 CC 2019』(2019), 『design school 포토샵 CC 2019』(2019), 『design school 일러스트레이터 CC』(2018), 『모바일 UI/UX 디자인 실무』(2018), 『UI/UX 디자인 이론과 실습』(2015) 등 다수가 있습니다.

 

Chapter 01 일러스트레이터 CC 기본 사용법

01 일러스트레이터 CC 설치하기 

02 일러스트레이터 CC 작업 화면 설정하기 

03 일러스트레이터 CC 툴 박스 살펴보기 

04 일러스트레이터 CC 패널 살펴보기 

05 파일 열고 닫고 프로그램 종료하기 

06 새 문서와 아트보드 만들기 

07 다양한 형식으로 파일 저장하고 내보내기 

 

Chapter 02 오브젝트의 선택과 배치

01 기본 선택하기 

[응용 예제] 어미 북극곰을 복제하여 새끼 북극곰 만들기 

02 부분/그룹으로 선택하기 

[응용 예제] 아기자기한 화단 만들기 

03 원하는 속성으로 선택하기 

04 작업 화면 확대 • 축소하기/이동하기 

05 오브젝트 정렬 및 배열하기 

 

Chapter 03 직선 및 곡선 그리기

01 직선 그리기 

02 곡선 그리기

03 앵커 포인트 추가하기/삭제하기 

04 직선을 곡선으로, 곡선을 직선으로 바꾸기 

[응용 예제] 성(castle) 그리기

05 곡률을 보며 곡선 그리기 

[응용 예제] 배트맨 그리기 

 

Chapter 04 도형 그리기

01 사각형/원형 그리기 

[응용 예제] 앱 아이콘 만들기 

02 다각형 그리기 

03 별 모양 그리기 

[응용 예제] 프로모션 배지 만들기 

[응용 예제] 레트로 TV 만들기 

 

Chapter 05 오브젝트의 병합과 분할

01 패스파인더 패널로 합치고 분할하기 

[응용 예제] 꿀벌과 벌통 만들기 

[응용 예제] 로켓 배송 이미지 만들기 

02 셰이프 빌더 툴로 합치고 분할하기 

[응용 예제] 꽃 화분 만들기 

03 오브젝트를 분할하지 않고 채색하기 

04 핸드 드로잉한 도형을 정형화하기 

[응용 예제] 산 만들기 

05 다양한 분할 기법 익히기 

 

Chapter 06 선의 변형과 활용

01 다양한 모양으로 선 그리기 

[응용 예제] 전자계산기 만들기 

02 선 스타일 설정하기 

[응용 예제] 쿠폰 만들기 

03 자유롭게 드로잉하기 

[응용 예제] 쿠키와 물병 그리기 

04 브러시 패널 활용하기 

[응용 예제] 별 모양 타이포그래피 만들기 

[응용 예제] 패턴 프레임 만들기 

05 패스 라인 변형하기 

[응용 예제] 물결 문양 만들기 

[응용 예제] 데칼코마니 이미지의 외곽선 조절하기 

 

Chapter 07 오브젝트 채색하기

01 단색으로 채색하기 

02 색상 배색에서 골라 채색하기 

03 그레이디언트 적용하기 

[응용 예제] 테이크아웃 컵 만들기 

[응용 예제] 입체 로고 만들기 

04 패턴 적용하기 

05 사진을 문양처럼 활용하기 

[응용 예제] 막대 아이스 바 만들기 

06 실사처럼 보이도록 채색하기 

[응용 예제] 진짜처럼 보이는 바나나 이미지 만들기 

 

Chapter 08 오브젝트의 회전과 반전

01 오브젝트 회전시키기 

[응용 예제] 원형 인포그래픽 만들기 

02 오브젝트 반전시키기 

[응용 예제] 봄 느낌이 나는 쇼핑몰 배너 만들기 

03 오브젝트 크기 조절하기 

[응용 예제] 반투명 목록형 인포그래픽 만들기 

04 오브젝트 기울이기/휘기/왜곡하기 

05 오브젝트의 형태와 색상 연결하기 

[응용 예제] 입체 문자 만들기 

 

Chpater 09 타이포그래피

01 문자 입력하기 

02 문단 편집하기 

03 문자 변형하기 

 

Chapter 10 다양한 효과와 입체 표현

01 심벌 사용하기 

[응용 예제] 하트 나무 만들기 

02 3D 입체 오브젝트 만들기 

[응용 예제] 입체 도넛 상자 만들기 

03 블렌딩 모드 활용하기 

[응용 예제] 빛나는 꽃 모양 로고 만들기 

04 원근 투시로 건물 그리기 

05 기하학적인 문양 만들기 

[응용 예제] 회전하는 로고 문양 만들기 

[응용 예제] 원근감 있는 로고 문양 만들기 

[응용 예제] 기하학적인 로고 문양 만들기 

 

Chapter 11 그래프 디자인

01 막대그래프 만들기 

02 파이 차트 만들기 

03 누적 영역 그래프/꺾은선그래프 만들기 

 

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