3일도 조금 길구요. 2일정도면 한번 쭈욱 읽고 코딩 테스트가 가능합니다.
AndEngine의 장점은 기존 안드로이드 코드와 병행해서 개발을 할 수 있기 때문에 특정한 화면에서는 게임의 요소 또는 3D, 2D 효과를 쉽게 삽입이 가능하다는 것입니다. (다른 엔진들은 전체를 해당 플랫폼에서 개발해야 하는 단점이 있지요.)
그런면으로 본다면 이 책의 출간 자체로 의미가 있다고 봅니다.
많이들 보시고 자신의 앱에 AndEngine을 붙이면 더욱 좋을 것입니다.
AndEngine에 대한 전체적인 사용법을 쉽게 그림과 함께 설명해서 초보에게 매우 좋을 뿐만 아니라,
저자의 다른 책인 "안드로이드로 용돈 벌기" 시리즈의 2번째 판이라고 해도 무방할 정도로
DB, 서버 연동, 게임 기획, 인트로 설명, 다국적 현지화, 광고수익과 같은 게임 앱 런칭 전반에 대한
세세한 설명이 있어 AndEngine을 사용해 앱 하나를 만들기에 이 책 하나면 충분하도록 잘 쓰여졌다.
한빛미디어의 "만들면서 배우는 Android Game Programming"을 읽어보신 분이라면
이 책은 안드로이드 SDK대신 AndEngine을 사용한 버전이라고 봐도 괜찮다.
혹은 저자의 2번째 시리즈인 "AndEngine으로 용돈벌기" 혹은 "안드로이드로 용돈벌기2"라고 불러도
저자의 반감이 없을 듯 하다.