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IT CookBook, 데이터 과학을 위한 파이썬 머신러닝

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 최성철
  • 출간 : 2022-01-03
  • 페이지 : 508 쪽
  • ISBN : 9791156645856
  • eISBN : 9791156647881
  • 물류코드 :4585
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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밑바닥부터 시작하는 파이썬 머신러닝 입문 교재

 

이 책은 머신러닝의 원리와 알고리즘을 파이썬으로 실습하며 배우는 입문용 교재입니다. 머신러닝의 개념과 실제 실습 환경을 구축하는 방법에 대해 이해하고, 기본 파이썬 패키지를 이용하여 머신러닝을 구현하는 방법을 학습합니다. 다음으로 선형회귀, 로지스틱 회귀와 같은 머신러닝 회귀기법을 살펴보고, 고급 머신러닝 과정인 나이브 베이지안 분류기, 의사결정트리, 앙상블에 대해 알아봅니다. 이 책을 처음부터 끝까지 직접 실습하면서 따라하다 보면, 머신러닝을 처음 배우는 독자들도 데이터 과학에 익숙해질 것입니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

상세페이지_데이터 과학을 위한 파이썬 머신러닝.jpg

 

 

최성철 저자

최성철

한동대학교 경영학·전산학 학사, 포항공대 산업경영공학과 Technology Intelligence로 박사학위를 받았다. 삼성전자 종합기술원의 CTO 전략팀에서 기술 전략과 R&D 정보 시스템 개선 업무를 맡았고, 현재 부경대학교 시스템경영공학부 교수로 재직 중이다. 주요 연구 분야로 머신러닝을 활용한 Scholarly Big Data를 다루고 있으며, 데이터로 할 수 있는 다양한 분야에 관심을 가지고 있다. 저서로는 『IT CookBook, 데이터 과학을 위한 파이썬 머신러닝』(한빛아카데미, 2022)이 있다. 

PART 01 머신러닝의 개요

CHAPTER 01 머신러닝의 기초

1. 머신러닝이란?

2. 머신러닝의 학습 프로세스와 종류

3. 머신러닝 연대기

4. 머신러닝 환경 구축하기

요약/연습문제

CHAPTER 02 데이터의 이해

1. 피쳐란?

2. 피쳐의 종류

3. 데이터를 모델에 대입하기

요약/연습문제

 

PART 02 머신러닝을 위한 파이썬 패키지

CHAPTER 03 넘파이

1. 넘파이란?

2. 넘파이 배열 객체 다루기

3. 넘파이 배열 연산

4. 비교 연산과 데이터 추출

요약/연습문제

CHAPTER 04 판다스

1. 판다스란?

2. 데이터 추출

3. 그룹별 집계

4. 병합과 연결

요약/연습문제

CHAPTER 05 데이터 시각화

1. 맷플롯립

2. 시본

3. 플롯리

요약/연습문제

CHAPTER 06 데이터 전처리

1. 데이터 전처리 기초

2. 데이터 전처리 전략

3. 데이터 전처리 실습

요약/연습문제

 

PART 03 머신러닝 회귀기법

CHAPTER 07 선형회귀의 기초

1. 선형회귀의 이해

2. 선형회귀의 기초 수식

3. 최소자승법으로 선형회귀 풀기

4. 경사하강법으로 선형회귀 풀기

5. 선형회귀 성능 측정하기

6. 코드로 선형회귀 구현하기

요약/연습문제

CHAPTER 08 선형회귀의 심화

1. 경사하강법의 종류

2. 과대적합과 정규화

3. 사이킷런을 이용한 선형회귀

요약/연습문제

CHAPTER 09 로지스틱 회귀의 기초

1. 로지스틱 회귀란?

2. 분류 문제의 성능지표

3. 로지스틱 회귀 구현하기

요약/연습문제

 

CHAPTER 10 로지스틱 회귀의 심화

1. 다중클래스 분류와 소프트맥스 분류

2. 다중클래스 분류를 코드로 구현하기

3. ROC 커브와 AUC

요약/연습문제

 

PART 04 고급 머신러닝

CHAPTER 11 나이브 베이지안 분류기

1. 베이즈 정리의 이해

2. 베이즈 분류기 구현하기

3. 나이브 베이지안 분류기 구현하기

4. 20newsgroup으로 분류 연습하기

요약/연습문제

CHAPTER 12 의사결정트리

1. 의사결정트리의 이해

2. 의사결정트리 알고리즘

3. 의사결정트리의 확장

4. 의사결정트리 알고리즘의 다양한 변형

5. 의사결정트리의 구현

요약/연습문제

CHAPTER 13 앙상블

1. 앙상블의 이해

2. 투표 분류기

3. 배깅과 랜덤 포레스트

4. 부스팅

 

요약/연습문제

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