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만들면서 배우는 픽셀 아트

인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 김윤정
  • 출간 : 2020-10-05
  • 페이지 : 364 쪽
  • ISBN : 9791162243459
  • eISBN : 9791162247495
  • 물류코드 :10345
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4.7점 (22명)
좋아요 : 13

책소개

한 점 한 점 찍다 보면 어느새 나도 도트 디자인 전문가

 

이 책은 도트 그래픽에 흥미가 있는 초보자를 위한 픽셀 아트 입문서입니다. 도트를 배우고 싶은데 어디서부터 공부해야 할지 막막한 분들을 위해 도트 작업의 기본부터 알려줍니다. 쉽게 따라 할 수 있는 예제로 게임 그래픽이 어떻게 만들어지는지 차근차근 배울 수 있습니다.

 

 

이 책의 특징과 구성 

이 책은 도트를 처음 배우는 분들을 위해 포토샵 기본부터 도트 그래픽 노하우까지 알려줍니다. 포토샵 입문자는 순서대로 학습하기를 권하며 숙련자는 필요한 부분부터 시작해도 됩니다. 1장에서는 포토샵 기능을 배우고 2~3장에서는 시각적 표현 방법을 배웁니다. 4~6장은 분야별 게임 리소스를 만들고 7~8장은 앞서 배운 내용을 바탕으로 플랫포머 게임을 만들어봅니다. 마지막 9장은 게임 완성도를 높이는 방법을 알려줍니다.

 

_1장 도트 디자인 프로그램으로 포토샵을 소개합니다. 포토샵 기본 기능을 익히면서 도트 캐릭터를 만들어봅니다.

_2장 도트로 점, 선, 면, 명암을 어떻게 표현하는지 도트 디자인 기본을 다룹니다.

_3장 나만의 팔레트를 만들어 색상 선택과 변경, 배색 요령에 대해 배웁니다.

_4장 슬라임과 캐릭터 애니메이션을 만들면서 애니메이션에 느낌을 불어넣는 포인트를 알아봅니다.

_5장 이펙트를 구상하는 방법과 색으로 강약을 표현하는 방법을 배웁니다

_6장 게임에서 반복 사용하는 타일에 관해 배웁니다. 타일세트를 조합하여 배경 제작까지 진행합니다.

_7-9장 플랫포머 게임 만들기

지금까지 배운 것을 바탕으로 캐릭터, 배경, 오브젝트, UI 등 게임에 필요한 모든 리소스를 직접 만들어봅니다. 더불어 게임 요소를 보정하면서 게임 완성도를 높이는 요령을 배웁니다.

 

 

베타리더 서평

그림이 많고 내용이 어렵지 않아 아트 직군 아닌 사람들도 게임을 개발할 때 참고할 내용이 많습니다.

_송지원, 게임 개발자

 

설명이 친절하고 이미지가 충분해서 이해하기 좋습니다. 1인 개발할 때 어려웠던 부분이 잘 설명되어 있어 놀라웠습니다.

_김민지, 넥슨코리아

 

'만들면서 배우는’ 제목에 맞게 예제를 직접 만들면서 원리를 알 수 있습니다. 한 번 보고 그치는 것이 아니라 쓰임에 따라 필요한 챕터를 꺼내볼 수 있는 구성의 책입니다.

_조주열, 수퍼트리

 

픽셀 아트 원리를 다루는 기본부터 예제로 반복 연습하면서 실력을 늘릴 수 있는 구성이라 좋았습니다. 원 하나를 그려도 왜 그렇게 그리는지에 대한 부분을 숙지하면서 그려나갈 수 있게 도와주고 있습니다. 

_박성국, Wooga

 

도트 그래픽의 총체적인 부분을 한 권으로 빠르고 편하게 볼 수 있습니다. 특히 마지막 플랫포머 게임 만들기 부분을 따라 하는 게 진짜 게임을 만드는 것 같아 즐거웠습니다.

_한현구, 게임 개발자

 

그림이 많고 차근차근 자세히 설명되어 있어 그래픽 디자이너가 아닌 사람도 잘 따라 할 수 있습니다.

_허영중, 다에리소프트

 

그릴 때 배색에 대한 고민이 많았는데 컬러 피커 값을 제공하고 투명도나 게임 스크린샷을 통해 배색을 연구할 수 있도록 알려준 팁이 큰 도움이 되었습니다.

_이형주, 그래픽 디자이너 지망생

 

 

만들면서 배우는 픽셀 아트_상세이미지_700px.jpg

 

저자소개

김윤정 저자

김윤정

2000년대 초반 피처폰 시절 도트 디자이너로 입사해서 게임회사 2D/3D 디자이너 생활 12년을 마치고 유유자적 살아가고 있는 인디개발자입니다. 게임잼(GAMEJAM)에 참가하면 밤새도록 게임 만들고 있는 저자를 높은 확률로 발견할 수 있습니다. 4년 전 어느 게임잼에서 우연히 같은 팀 개발자를 게임그래픽 세계로 인도한 것을 계기로 개발자들을 도트의 길로 입문시키는 사람이 되었습니다. 때론 청소년을 돕는 멘토로, 때론 함께 게임을 만드는 동료로 인생 만렙(100세) 찍을 때까지 게임 만드는 것이 목표입니다.

목차

CHAPTER 1 포토샵 시작하기

1.1 새 이미지 만들기

1.2 화면 확대/축소하기

1.3 레이어 추가/삭제하기

1.4 연필로 그리기

1.5 지우개로 지우기

1.6 그리드 세팅

1.7 그림 그리기

1.8 눈금자 세팅

1.9 멀티 윈도우 띄우기

1.10 전경색 바꾸기

1.11 넓은 면적을 채우는 방법 - 페인트 통

1.12 배경 레이어 안 보이게 하기

1.13 이미지 확대하기

1.14 최종 리소스를 *.png 파일로 저장하기

1.15 요점 정리 

 

CHAPTER 2 기본기 익히기

2.1 선 그리기

2.2 기본 도형의 명암

2.3 튀어 나온 상자와 움푹 들어간 상자

2.4 빌딩 그리기

2.5 원기둥

2.6 나무 울타리 그리기

2.7 뿔

2.8 구

2.9 캐릭터의 명암

2.10 얼굴의 명암 표현하기

2.11 머리카락 그리기

2.12 몸통 그리기

2.13 캐릭터 꾸미기

2.14 흑백으로 정밀 묘사

2.15 도트의 계단 현상 줄이는 방법

2.16 요점 정리  

 

CHAPTER 3 팔레트와 색상

3.1 팔레트

3.2 나만의 팔레트 만들기

3.3 같은 캐릭터, 다른 느낌

3.4 도트 캐릭터에는 몇 가지 색이 적당한가?

3.5 포토샵에서 색상 보정

3.6 흑백을 컬러로 바꾸기

3.7 다른 게임에서 색감과 배색 분석하기

3.8 요점 정리 

 

CHAPTER 4 애니메이션

4.1 슬라임 애니메이션

4.2 캐릭터 애니메이션

4.3 참고 자료에서 요령 배우기

4.4 요점 정리  

 

CHAPTER 5 이펙트

5.1 펑 터지는 이펙트

5.2 이글이글 불꽃 이펙트

5.3 이펙트에 원색을 사용하는 이유

5.4 요점 정리

 

CHAPTER 6 배경

6.1 타일

6.2 초원 배경 제작

6.3 요점 정리


CHAPTER 7 플랫포머 게임 만들기(1)

7.1 어떤 게임을 만들까?

7.2 캔버스 크기와 구성 요소 크기 정하기

7.3 강아지 캐릭터

7.4 달리기 애니메이션

7.5 애니메이션 타임라인 세팅

7.6 달리기 애니메이션 채색하기

7.7 저장하기(*.gif와 *.png)

7.8 강아지 점프, 죽음

7.9 스테이지 제작

7.10 오브젝트

7.11 죽음 이펙트

7.12 타이틀 UI 제작

7.13 엔딩

7.14 요점 정리

 

CHAPTER 8 플랫포머 게임 만들기(2)

8.1 캔버스와 캐릭터 크기 정하기

8.2 캐릭터 만들기

8.3 대기 애니메이션

8.4 캐릭터 3면도 제작

8.5 걷기 애니메이션

8.6 점프, 죽는 동작

8.7 레이어가 있는 플랫포머 게임

8.8 버섯마을 제작

8.9 마을 오브젝트 제작

8.10 먼 산 제작

8.11 UI 제작

8.12 요점 정리

 

CHAPTER 9 플랫포머 게임 만들기(3)

9.1 새로운 고민

9.2 폴리싱

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