메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기 본문 바로가기

루아 프로그래밍 가이드 : WOW, 앵그리버드에서 사용한 쉽고 빠른 스크립트 언어

리얼타임 eBook

번역서

판매중

  • 저자 : Lua.org
  • 번역 : 권상구
  • 출간 : 2013-11-14
  • 페이지 : 254 쪽
  • ISBN : 9788968486517
  • eISBN : 9788968486852
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
1 2 3 4 5
3점 (3명)
좋아요 : 25

책소개

루아 최신 버전인 5.2 레퍼런스와 개발 노하우를 수록한 프로그래밍 가이드


애플리케이션을 개발할 때 메인 로직 구조를 완성하더라도 실제 적용 단계에서는 소규모 테스트와 그에 따른 로직 구조 변경 및 수정 사항이 생기기 마련이다. 그런데 매번 수정할 때마다 컴파일을 반복하는 것은 굉장히 귀찮은 과정의 하나다. 루아는 이러한 개발자가 활용하기 좋은 접착형 라이브러리 스크립트 언어로 장점은 다음과 같다.

  • 스크립트 처리 속도가 굉장히 빠르다.
  • 컴파일 후 파일 용량의 증가도 크지 않다.
  • ANSI 표준을 지키므로 주로 C나 C++에 기반을 둔 애플리케이션 안에 루아 코드를 라이브러리화해서 포함할 수 있다.

이러한 장점 때문에 주로 게임 개발과 임베디드 분야에 많이 사용한다. 특히 게임 분야에서는 WOW, 앵그리버드, 문명 5 등 현재까지 알려진 것만도 약 139개의 PC/모바일/콘솔 게임에서 사용했다.

 

이 책은 이러한 루아 최신 버전인 5.2 레퍼런스를 충실히 번역해 사용자가 루아에 쉽게 접근할 수 있도록 도와준다. 또한 역자가 루아를 실무에서 사용하면서 습득한 노하우를 부록에 추가 수록해, 자칫 레퍼런스 문서로는 이해하기 어려운 루아의 활용 노하우까지 자세하게 소개한다.

 

대상 독자

  • 게임 개발에 루아를 이용하려는 게임 프로그래머
  • 소규모 라이브러리를 개발해서 사용하려는 임베디드 애플리케이션 개발자
  • 다양한 게임 인터페이스(GUI)를 편의에 맞게 수정하려는 게이머

 

최신 레퍼런스 소개는 물론 레퍼런스만큼 알찬 부록을 수록
『루아 프로그래밍 가이드』의 중심은 루아 5.2의 레퍼런스다. 따라서 루아 언어의 기본 개념과 문법, 변수, 명령문, 표현식 등을 충실하게 설명한다. 4장 이후부터는 루아 5.2의 기본 함수와 보조/표준 라이브러리에서 사용하는 함수를 충실하게 소개한다. 8장에서는 이전 버전과의 호환성을 다루기도 한다.

부록에서는 레퍼런스에서 부족했던 실무 활용 방법을 소개한다. 먼저 루아를 사용하는 데 있어 가장 까다로운 타입 관련 할당을 소개하고 이어서 변수 사용법, 테이블 사용법, 함수 사용법, 유저 데이터 사용법, 디버깅 방법을 차례로 소개한다. 마지막으로는 루아를 C++ 스타일로 단순하게 사용할 수 있는 라이브러리인 LuaTinker의 사용법을 자세하게 다룬다.

저자소개

Lua.org 저자

Lua.org

Lua.org는 Lua 언어를 공식 관리하는 조직으로 Lua 언어의 관리와 커뮤니티 운영, 레퍼런스 문서 배포 등 다양한 활동을 하고 있다.

권상구 역자

권상구

2004년 경북대학교에 입학하였고, 2006년 게임 회사 KOG에 입사해 병역 특례를 마치고 지금까지 게임 프로그래머로 일하며 게임 '그랜드체이스'를 담당했었다. 현재는 게임 '파이터스클럽' 팀에서 클라이언트 프로그래머로 일하고 있다. 종종 회사 프로그래머를 대상으로 루아 강의를 진행하기도 한다.

견고한 구조를 만들어서 프로그래머의 도움 없이도 게임을 만들어갈 수 있는 환경을 제공하는 것을 선호한다. 루아도 이러한 구조를 만들어 가던 중에 알게 되었고 가벼운 스크립트 언어로서 큰 도움을 얻어 이 책을 번역했다. 평생 프로그래머로서 살아가는 것을 목표로 열심히 공부하고 노력하고 있다.

목차

1장. 소개

 

2장. 기본 개념
  2.1 값과 타입
  2.2 환경과 전역 환경
  2.3 에러 처리
  2.4 메타테이블과 메타메서드
  2.5 가비지 컬렉션
    2.5.1 가비지 컬렉션 메타메서드
    2.5.2 약한 참조 테이블
  2.6 코루틴

 

3장. 언어
  3.1 문법
  3.2 변수
  3.3 명령문
    3.3.1 블록
    3.3.2 청크
    3.3.3 할당
    3.3.4 제어 구조
    3.3.5 for문
    3.3.6 명령문으로서의 함수 호출
    3.3.7 지역 선언
  3.4 표현식
    3.4.1 산술 연산자
    3.4.2 강제 형변환
    3.4.3 관계 연산자
    3.4.4 논리 연산자
    3.4.5 연결 연산자
    3.4.6 길이 연산자
    3.4.7 연산자 우선순위
    3.4.8 테이블 생성자
    3.4.9 함수 호출
    3.4.10 함수 정의
  3.5 가시성 규칙

 

4장. 애플리케이션 프로그램 인터페이스
  4.1 스택
  4.2 스택 크기
  4.3 유효하고 접근 가능한 인덱스
  4.4 C 클로저
  4.5 레지스트리
  4.6 C에서의 에러 처리
  4.7 C에서의 양도 처리
  4.8 함수와 타입
  4.9 디버그 인터페이스

 

5장. 보조 라이브러리
  5.1 함수와 타입

 

6장. 표준 라이브러리
  6.1 기본 함수
  6.2 코루틴 조작
  6.3 모듈
  6.4 문자열 조작
    6.4.1 패턴
  6.5 테이블 조작
  6.6 수학 함수
  6.7 비트 연산
  6.8 입출력 기능
  6.9 운영체제 기능
  6.10 디버그 라이브러리

 

7장. Lua 독립

 

8장. 이전 버전과의 호환성
  8.1 언어의 변경 사항
  8.2 라이브러리의 변경 사항
  8.3 API의 변경 사항

 

9장. Lua 전체 구문

 

부록
  할당
  Lua 변수 사용
  테이블 활용
  함수 사용
  유저 데이터 사용
  디버깅
  LuaTinker

독자리뷰

오탈자 보기

결제하기
• 문화비 소득공제 가능
• 배송료 : 2,000원배송료란?

배송료 안내

  • 20,000원 이상 구매시 도서 배송 무료
  • 브론즈, 실버, 골드회원 무료배송
닫기

리얼타임 eBook 안내

PDF 형식으로 제공되며, 다운로드한 eBook은 PDF 포맷을 지원하는 디바이스 또는 프로그램에서 제한없이 열람할 수 있습니다. 또한 eBook 내의 텍스트 검색 및 인쇄도 가능합니다.

리뷰쓰기

닫기
* 상품명 :
루아 프로그래밍 가이드 : WOW, 앵그리버드에서 사용한 쉽고 빠른 스크립트 언어
* 제목 :
* 별점평가
1 2 3 4 5
* 내용 :

* 리뷰 작성시 유의사항

글이나 이미지/사진 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 게시물은 이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.

1. 특히 뉴스/언론사 기사를 전문 또는 부분적으로 '허락없이' 갖고 와서는 안됩니다 (출처를 밝히는 경우에도 안됨).
2. 저작권자의 허락을 받지 않은 콘텐츠의 무단 사용은 저작권자의 권리를 침해하는 행위로, 이에 대한 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.

오탈자 등록

닫기
* 도서명 :
루아 프로그래밍 가이드 : WOW, 앵그리버드에서 사용한 쉽고 빠른 스크립트 언어
* 구분 :
* 상품 버전
종이책 PDF ePub
* 페이지 :
* 위치정보 :
* 내용 :

도서 인증

닫기
도서명*
루아 프로그래밍 가이드 : WOW, 앵그리버드에서 사용한 쉽고 빠른 스크립트 언어
구입처*
구입일*
부가기호*
부가기호 안내

* 온라인 또는 오프라인 서점에서 구입한 도서를 인증하면 마일리지 500점을 드립니다.

* 도서인증은 일 3권, 월 10권, 년 50권으로 제한되며 절판도서, eBook 등 일부 도서는 인증이 제한됩니다.

* 구입하지 않고, 허위로 도서 인증을 한 것으로 판단되면 웹사이트 이용이 제한될 수 있습니다.

닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?