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한빛출판네트워크

IT CookBook, 멀티미디어 이해와 활용 : 디지털 생활과 연계된 실용 학습

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 김지현 , 김대영
  • 출간 : 2013-03-20
  • 페이지 : 460 쪽
  • ISBN : 9788998756130
  • 물류코드 :4013
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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멀티미디어가 주는 가능성과 내일, 

그리고 이를 효과적으로 활용하는 방법

 

이 책은 2년제p~4년제 대학에서 컴퓨터 과학을 전공하는 학생과 멀티미디어 이론에 대한 기본 교양을 쌓으려는 타과 학생을 대상으로 한다. 또한 콘텐츠, 미디어 관련학과 학생에게도 디지털 시대의 멀티미디어 기본 이론과 실질적인 활용 방안을 습득하는 데 도움이 될 것이다.

 

무엇을 다루는가?

이 책은 4부, 11장으로 구성되어 있다. 1부와 4부는 이론 중심의 내용이며 2부와 3부는 사례 중심으로 구성되어 있다. 특히, 3부는 멀티미디어를 실제 제작하고 편집하는 구체적인 활용방법을 소개하고 있다.

 

  • 멀티미디어의 정의와 기본 지식(1장, 2장, 3장, 4장) : 멀티미디어에 대한 기본적인 개념, 이를 구현하기 위한 컴퓨팅 시스템 및 멀티미디어의 표준 규격과 각종 장치를 이해한다.
  • 멀티미디어의 제작과 편집 방법(6장, 7장, 8장) : 오디오, 이미지, 동영상을 생성/편집하는 방법, 멀티미디어를 저장/배포하는 수단인 DVD와 차세대 미디어인 블루레이, HD-DVD에 대해 알아본다.
  • 현실 속의 멀티미디어 사례(5장, 9장) : 인터넷에서 구현되는 멀티미디어의 다양한 사례와 홈시어터를 구성하는 장비와 구성 요소를 학습한다.
  • 미래의 멀티미디어와 네트워크(10장, 11장) : 멀티미디어의 미래상을 알아보며 컴퓨터의 운영체제와 인터넷의 변화에 따른 멀티미디어와 유비쿼터스의 변화를 살펴본다.
저자

김지현

테크닉컬 라이터로 활동 중인 저자는 다수의 컴퓨터 잡지에 원고를 기고하고 있으며 KBS 인력개발센터 하드웨어 강사, 소프트웨어 진흥협회 IPCT 캠퍼스 21 공인강사로 활동 중입니다.

http://soback.kornet21.net/~oojoo

저자

김대영

dyk@km-c.ac.kr
경북대학교 공과대학 전잔공학과에서 석사와 박사 학위를 취득했으며 LG 전기 연구원을 역임했다. 현재는 한국 멀티미디어학회 종싱회원이며, 계명문화대학 멀티미디어학부 교수로 재직중이다. 주로 프로그래밍 실습, 멀티미디어 실무를 강의한다. 공저로는 '멀티미디어 공하'(한올출판사, 2003), '새내기를 위한 C 언어 완성'(이한출판사, 2003) 등 다수가 있다.

1부. 멀티미디어의 이해
 
1장. 디지털 사회 속의 멀티미디어
01. 멀티미디어의 정의와 특징
02. 멀티미디어의 역할과 중요성
03. 디지털 사회에서의 멀티미디어 미래상
 
2장. 멀티미디어를 위한 환경
01. 멀티미디어를 위한 컴퓨터의 이해
02. 컴퓨터용 멀티미디어 주변기기
03. 멀티미디어 활용을 위한 디바이스
 
3장. 멀티미디어를 위한 소프트웨어
01. 멀티미디어 재생을 위한 재생 프로그램
02. 멀티미디어 편집 소프트웨어
03. 인터넷에서 멀티미디어를 즐기기 위한 플러그인
 
4장. 멀티미디어 표준과 규격
01. 이미지의 이해와 규격
02. 이미징 장치
03. 디지털 영상 처리와 기술
 
5장. 인터넷 속의 멀티미디어
01. 인터넷 서비스의 종류
02. 인터넷 멀티미디어의 표준
03. RIA와 함께 성장중인 인터넷 멀티미디어
 
 
2부. 멀티미디어 제작과 활용
 
6장. UCC의 제작법
01. MP3 제작과 오디오 녹음법
02. 디지털 사진의 기본 편집
03. 비디오의 인코딩과 기본 편집법
 
7장. 멀티미디어의 편집
01. 오디오 편집 소프트웨어의 사용법
02. 이미지 편집 소프트웨어의 사용법
03. 비디오 편집 소프트웨어의 사용법
04. DivX 파일 변환과 생성법
05. 플래시로의 변환과 저작 툴
06. 차세대 미디어, 블루레이 vs HD-DVD
 
8장. 멀티미디어의 재생과 DVD 규격
01. 멀티미디어 재생 소프트웨어
02. 고화질의 동영상, DVD
 
 
3부. 생활 속 멀티미디어 사례
 
9장. 영화관이 부럽지 않은 홈시어터
01. 홈시어터의 이해
02. 홈시어터를 위한 소스장치
03. 홈시어터용 영상장치
04. 홈시어터용 음향장치
 
 
4부. 멀티미디어의 미래
 
10장. 디지털 컨버전스와 멀티미디어
01. 디지털 혁명을 이끈 세 가지 축
02. 컨버전스의 현황과 미래
03. 윈도우 비스타의 가치
04. 유비쿼터스의 미래
 
11장. 유무선 인터넷 인프라와 멀티미디어 콘텐츠
01. 유선 인터넷 인프라의 어제와 오늘
02. 무선 인터넷의 오늘과 내일
03. 통방융합 시대의 미래 TV

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