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한빛출판네트워크

SWedu, 앱 인벤터

쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 이종원
  • 출간 : 2018-06-04
  • 페이지 : 408 쪽
  • ISBN : 9791156643968
  • 물류코드 :4396
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 앱 인벤터로 시작하세요.

 

지금까지 프로그래밍을 접해보지 않았더라도 앱 인벤터로 블록을 조립하면서 나만의 안드로이드 앱을 만들다 보면 프로그래밍의 기본 원리뿐만 아니라 컴퓨팅 사고력까지 기를 수 있습니다. 누구나 쉽게 배울 수 있는 앱 인벤터의 세계에 여러분을 초대합니다.

 

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저자

이종원

서강대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득하였다. 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅•게임 QA•리눅스 분야를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『SWedu, 앱 인벤터』(한빛아카데미, 2018), 『우분투 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2018), 『페도라 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』(한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』(홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』(홍릉, 2001) 등이 있다.
 

Part 01 앱 인벤터 시작

 

Chapter 01 앱 인벤터 알아보기

프로그래밍이란 무엇인가?

앱 인벤터의 개요

앱 인벤터 화면의 구조와 기능

앱 인벤터 테스트와 실행

 

Chapter 02 간단한 앱 만들기

앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정

간단한 앱 만들기: 고양이 앱

 

 

Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초

 

Chapter 03 변수 활용하기

변수란 무엇인가?

앱 인벤터 변수 이해하기

변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

 

Chapter 04 조건문 활용하기

조건문이란 무엇인가?

앱 인벤터 조건문 이해하기

조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

 

Chapter 05 함수 활용하기

함수란 무엇인가?

앱 인벤터 함수 이해하기

함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

 

Chapter 06 반복문 활용하기

반복문이란 무엇인가?

앱 인벤터 반복문 이해하기

반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

 

Chapter 07 리스트 활용하기

리스트란 무엇인가?

앱 인벤터 리스트 이해하기

리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

 

 

Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습

 

Chapter 08 그림판 앱 만들기

그림판 앱이란 무엇인가?

그림판 앱의 화면 설계

그림판 앱 코딩하기

 

Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기

가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?

가위바위보 게임 앱의 화면 설계

가위바위보 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?

로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계

로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기

공놀이 게임 앱이란 무엇인가?

공놀이 게임 앱의 화면 설계

공놀이 게임 앱 코딩하기

 

 

Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트

 

Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기

나만의 지도 앱이란 무엇인가?

액티비티 스타터를 이용한 지도 앱 만들기

웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

Map을 이용한 지도 앱 만들기

 

Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기

데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?

TinyDB를 이용한 앱 만들기

TinyWebDB를 이용한 앱 만들기

CloudDB를 이용한 앱 만들기

 

Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기

추적 게임 앱이란 무엇인가?

추적 게임 앱의 화면 설계

추적 게임 앱 코딩하기

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