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SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 이종원
  • 출간 : 2020-02-21
  • 페이지 : 408 쪽
  • ISBN : 9791156644873
  • 물류코드 :4487
  • 구판정보 :이 도서는 <SWedu, 앱 인벤터>의 개정판입니다. 구판 정보 보기
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. 개정판 보기
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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쉽고 재미있게 앱 인벤터를 배울 수 있습니다!

 

앱 인벤터의 최신 한글 번역과 인터페이스를 모두 반영한 이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 앱을 만들 수 있도록 구성하였습니다. 또한 변수, 조건문, 함수, 반복문, 리스트와 같은 프로그래밍 이론을 배우고, 다양한 예제와 프로젝트를 실습할 수 있습니다. 그리고 각 챕터별로 수록된 <문제 한번 풀어볼까요?>를 통해 좀 더 깊이 있는 학습이 가능합니다.

 

상세페이지_앱 인벤터(2판).jpg

 

이종원 저자

이종원

서강대학교 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 등 다양한 분야의 주제를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『난생처음 앱 인벤터』 (한빛아카데미, 2023), 『우분투 리눅스(3판)』 (한빛아카데미, 2022), 『시스템 프로그래밍』 (한빛아카데미, 2021), 『게임 제작으로 배우는 유니티』 (한빛아카데미, 2021), 『유닉스 이론과 실습(3판)』 (한빛아카데미, 2020), 『CentOS 리눅스』 (한빛아카데미, 2020), 『페도라 리눅스(개정판)』 (한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』 (한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』 (한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』 (홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』 (홍릉, 2001) 등이 있다.
 

Part 01 앱 인벤터 시작


Chapter 01 앱 인벤터 알아보기

01 프로그래밍이란 무엇인가?

02 앱 인벤터의 개요

03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능

04 앱 인벤터 테스트와 실행

 

Chapter 02 간단한 앱 만들기

01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정

02 간단한 앱 만들기: 고양이 앱

 

 

Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초


Chapter 03 변수 활용하기

01 변수란 무엇인가?

02 앱 인벤터 변수 이해하기

03 변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

 

Chapter 04 조건문 활용하기

01 조건문이란 무엇인가?

02 앱 인벤터 조건문 이해하기

03 조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

 

Chapter 05 함수 활용하기

01 함수란 무엇인가?

02 앱 인벤터 함수 이해하기

03 함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

 

Chapter 06 반복문 활용하기

01 반복문이란 무엇인가?

02 앱 인벤터 반복문 이해하기

03 반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

 

Chapter 07 리스트 활용하기

01 리스트란 무엇인가?

02 앱 인벤터 리스트 이해하기

03 리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

 

 

Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습


Chapter 08 그림판 앱 만들기

01 그림판 앱이란 무엇인가?

02 그림판 앱의 화면 설계

03 그림판 앱 코딩하기

 

Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기

01 가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?

02 가위바위보 게임 앱의 화면 설계

03 가위바위보 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

01 로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?

02 로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계

03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기

01 공놀이 게임 앱이란 무엇인가?

02 공놀이 게임 앱의 화면 설계

03 공놀이 게임 앱 코딩하기

 

 

Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트


Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기

01 나만의 지도 앱이란 무엇인가?

02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기

03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

04 지도를 이용한 지도 앱 만들기

 

Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기

01 데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?

02 타이니DB를 이용한 앱 만들기

03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기

04 클라우드DB를 이용한 앱 만들기

 

Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기

01 추적 게임 앱이란 무엇인가?

02 추적 게임 앱의 화면 설계

03 추적 게임 앱 코딩하기

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