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SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

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본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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쉽고 재미있게 앱 인벤터를 배울 수 있습니다!

 

앱 인벤터의 최신 한글 번역과 인터페이스를 모두 반영한 이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 앱을 만들 수 있도록 구성하였습니다. 또한 변수, 조건문, 함수, 반복문, 리스트와 같은 프로그래밍 이론을 배우고, 다양한 예제와 프로젝트를 실습할 수 있습니다. 그리고 각 챕터별로 수록된 <문제 한번 풀어볼까요?>를 통해 좀 더 깊이 있는 학습이 가능합니다.

 

상세페이지_앱 인벤터(2판).jpg

 

저자

이종원

서강대학교 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했습니다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·유니티·테스팅툴 분야를 강의하고 있습니다. 주요 저서로는 『게임 제작으로 배우는 유니티』(공저), 『SWedu, 앱 인벤터(2판)』, 『유닉스 이론과 실습(3판)』, 『CentOS 리눅스』, 『우분투 리눅스(개정판)』, 『페도라 리눅스(개정판)』, 『유닉스 시스템 프로그래밍』, 『유닉스 시스템 관리』, 『C 프로그래밍 연습』, 『프로그래밍 입문 with C』 등이 있습니다. 

Part 01 앱 인벤터 시작


Chapter 01 앱 인벤터 알아보기

01 프로그래밍이란 무엇인가?

02 앱 인벤터의 개요

03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능

04 앱 인벤터 테스트와 실행

 

Chapter 02 간단한 앱 만들기

01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정

02 간단한 앱 만들기: 고양이 앱

 

 

Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초


Chapter 03 변수 활용하기

01 변수란 무엇인가?

02 앱 인벤터 변수 이해하기

03 변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

 

Chapter 04 조건문 활용하기

01 조건문이란 무엇인가?

02 앱 인벤터 조건문 이해하기

03 조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

 

Chapter 05 함수 활용하기

01 함수란 무엇인가?

02 앱 인벤터 함수 이해하기

03 함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

 

Chapter 06 반복문 활용하기

01 반복문이란 무엇인가?

02 앱 인벤터 반복문 이해하기

03 반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

 

Chapter 07 리스트 활용하기

01 리스트란 무엇인가?

02 앱 인벤터 리스트 이해하기

03 리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

 

 

Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습


Chapter 08 그림판 앱 만들기

01 그림판 앱이란 무엇인가?

02 그림판 앱의 화면 설계

03 그림판 앱 코딩하기

 

Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기

01 가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?

02 가위바위보 게임 앱의 화면 설계

03 가위바위보 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

01 로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?

02 로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계

03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기

01 공놀이 게임 앱이란 무엇인가?

02 공놀이 게임 앱의 화면 설계

03 공놀이 게임 앱 코딩하기

 

 

Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트


Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기

01 나만의 지도 앱이란 무엇인가?

02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기

03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

04 지도를 이용한 지도 앱 만들기

 

Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기

01 데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?

02 타이니DB를 이용한 앱 만들기

03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기

04 클라우드DB를 이용한 앱 만들기

 

Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기

01 추적 게임 앱이란 무엇인가?

02 추적 게임 앱의 화면 설계

03 추적 게임 앱 코딩하기

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